本帖最後由 jscn 於 22-5-2012 23:28 編輯
美國之星高達(拳擊模式)
Gundam Maxter Boxer Mode
前言 到了撲克同盟第二回的機評. 這次評的是美國之星高達(拳擊模式) (後文以AS巨星簡稱) 在五洗牌中, 這東西在動畫中的表現, 咳咳… 實在有點一般… 在SD中剛出現的時候, 也因為6個拳頭icon的武裝, 不被看好, 但慢慢地, 用過的人都說它非常暴力. 就我個人來說, 這東西甚至是我最喜歡的全格機. 現在就來看看這東西的拳頭有多爽快吧.
六圍&技能
[一般狀態]
以AS機來說, 是很平衡不錯的六圍, 機動力特別高, 速度雖然合格有餘, 但以全格機而言有點不夠用. 血有點薄, 但AS來說是很不錯啦.
[超級模式]
機動力速度, 防禦都加了一點, 整體分別不大… 最大改變是來自技2的加防效果, 防實際上升至24.3, 以AS來說, 還會不夠嗎?
技能1:
擴張推進器 (持續推進時間+50%, 推進器冷卻時間-50%) 以全格機來說, 實在是很好的技能, 對抓人, 走位, 逃走, 續戰也有很大幫助. 加上AS巨星的大進位武裝, 抓敵實在是抓遍天下. 在敵陣幹掉目標後, 也可以更快的逃走或找下一個目標, 使AS巨星的節奏比很多全格機更快.
有人說技1要熟搏更好, 但我就覺得各有好處, 熟搏的生存力是較好, 在空曠地圖更是明顯, 但紅推就可造就快攻, 在多建築物的地圖有特別明顯的強大行動力.
技能2:
超級模式 (機體HP85%以下時變身為超級模式, 防禦力+4.5, 推進器冷卻時間-50%) 使AS巨星捨棄一點點的抓敵力, 換來很強大的爆發力的變身. 還有貼心的加防效果, 對會被集火的全格機來說更是恩物. 爆金時對四周敵人的硬直效果, 加上AS巨星的近戰武器, 絕對是要了敵人小命的瞬間. 另外, 推進CD減少對全格機絕對實用, 配合技1, 就是音速回氣, 噴氣用之不盡.
必殺技:
亂舞技
一般狀態: 烈火王拳
超級模式: 豪熱! MachineGun~~!! Punch!!!!!!!!! ---------------------------------------------------------------------------------------------
武裝 (後文的倒地值皆以”8刀倒”為分母)
[一般狀態] 1武: 格鬥
(係數: 1080 攻速: 1.4 )
出手速度一般. 連打速度一般. 收手快. 範圍細. 進位小. 8拳倒地. 全格機例行的低倒地值, 單發係數中下, 全中高傷害的1武. 全中係數8640. 數值上很可觀.
以拳機來說, 連打速度不算快也不算慢, 手感是層次分明, 一拳一拳來的感覺. 第2,3拳是左拳連打, 速度較快. 但起手速度在拳機來說只是合格水平, 加上以範圍細, 以全格拳來說, 這1武的抓人能力真的非常一般.
範圍大約如此
但幸好有技1的加乘, 使巨星抓不中收拳再抓時, 可以跟敵人鬥長氣. 另外, 雖然這東西範圍細, 進位小, 但9斬的手感卻不合常理的好, 替它爭回一點面子.
而最重要的是, 因為強大的2,3武, 巨星是不怎麼需要用1武抓強敵的, 1武主要用作接連技, 補刀和欺負剪包機.
2武: 格鬥連擊 [快拳亂打]
(係數: 450 x 9 攻速: 1.4 )
近戰武器. 共1發. 10秒回完
起手速度偏快. 起手有進位. 硬式細. 範圍不錯. 判定強. 攻擊力高. 有抽氣效果. 全套分三段, 按一下出一段. 流程: 右短勾拳 (1 hit) > 連環短勾拳 (7 hit) > 左直拳 (1 hits) 第1段零倒地值, 第2段佔2刀多倒地值, 第3段前接倒地.
第1段的進位頗大, 用作短距離起手或抓人都很不錯. 此外, 這武器有兩個身位以上, 可同時攻擊多個敵人.
第1段最遠可打中中間的渣古的距離
目標在不宜連打的位置時(eg. 高地邊緣, 空中), 大可只用2武打中1,2下, 對上有sp的對手, 不要貪戀輸出, 打1下後收拳回避也很靈活, 抽了氣後, 再從容的追上去收割它也不遲~ 當然, 是打至倒地, 還是打幾下後給隊友集火, 又是視情況而定啦.
正常來說也是打8hits收手, 可在短時間內打出係數3600的傷害, 再接上1武6拳, 輸出就已經有10080, 簡單又暴力. 加上回彈快, 連技時更不用省著用. 這武器是AS巨星一般狀態時的爆發力來源.
以近戰抽氣武裝來說, 這武器不管是速度, 範圍, 攻擊力, 回強速度, 靈活性都很強. 再配合3武, 造就出AS巨星的霸道.
3武: 格鬥連擊 [特大右勾拳]
(係數: 350 x 7 攻速: 2.0 )
近戰武器. 共1發. 15秒回完
起手快. 進位超大, 速度超快. 硬式細. 範圍大. 判定超強. 攻擊力一般
全中佔3刀多倒地值. Hit數愈少, 倒地值愈細. 這武裝是AS巨星的亮點.
雖然說佔3刀倒地值來說, 全中係數只有2450實在一般. 但再強的攻擊, 也要打中才有用. 8刀機輸出眾所周知, 加上AS巨星高攻的2武, 輸出是無容置疑的. 但怎樣打中, 才是最大問題. 這3武, 就是讓你怎樣打也中的, 超變態武器.
3武的距離最多可以打中間渣古
這武器, 一瞬間突進5-6個機身位, 再加上拳頭範圍大, 判定強, 總括來說可以瞬間打中7-8個身位遠的目標. 有了這東西, AS巨星長距離抓敵無壓力, 地上抓敵又得, 空中抓敵亦得, 得左.
全中後, 直接補6拳, 傷害已有8930, 如果接上2武8 hits, 可再補2下1武, 傷害有8210, 雖然傷害低點, 但對手不死也殘, 更勝在可以瞬間打完, 大大減少被集火的危險. 如果熟悉3武的距離, 在極限距離打出, 只打中目標1,2下, 就只有1刀或半刀倒地值, 可打出的傷害就更高了.
長距離抓人有3武, 短距離抓敵有2武, 這就是為什麼AS巨星根本不需要用1武抓人. 這種範圍和爆發力, 正是這東西的可怕之處, 很多其他全格機還在找空隙突入時, AS巨星已經直接收下一命了.
[超級模式] 1武: 格鬥
(係數: 1080攻速: 1.4)
出手速度一般. 連打頗快. 收手快. 範圍細. 進位頗大. 8拳倒地. 比起一般狀態, 連打速度快了不少, 進位也大了, 所以增強了不少
用1武打6-7拳也比之前方便多了. 但整體範圍還是一般, 抓敵力依舊一般, 主要還是用作接連技, 補刀和欺負剪包機. 抓敵重任還是落在2,3武上.
2武: 格鬥連擊 [連環勾拳]
(係數: 450 x 7 攻速: 2.0 )
近戰武器. 共1發. 10秒回完
起手超快. 連打速度快. 硬式細. 範圍大. 進位大. 攻擊力不錯. 全套分三段, 按一下出一段. 流程: 三連勾拳 (3 hit) >三連勾拳(3 hit) > 右勾拳 (1 hits) 第1段零倒地值, 第2段佔1刀倒地值, 第3段前接倒地.
紅線為第1段會跳到的距離, 橙線為第1段可打中的距離, 綠線為第2段跳到的距離
這是爆金後AS巨星的主要抓敵武器. 第1段有很大的進位, 約有4-5個機身位, 加上突進速度快, 抓人超好用, 第2段進位1-2個機身位, 算是進一步追打. 整體範圍跟變身前的3武差不多, 但整體突進速度較慢, 抓敵力還是沒那麼強. 可是, 這武器的回彈較變身前3武快, 使AS巨星可更頻密地長距離抓敵. 另外, 攻擊力雖然也比變身前2武弱一點, 但這2武的倒地值較小, 打6下後可接1武7下, 總係數高達10260.
這2武, 把變身前2武的抽氣, 和3武的抓敵集於一身, 雖然攻擊力比前者弱一點, 抓敵力比後者弱一點, 卻是集各家之大成, 把幾種重要能力壓縮在一樣武裝上. 就單一武裝的整體能力上而言, 的確是更強更方便了, 更為AS巨星騰出3武的空位, 加入秒殺型武器.
3武: 旋轉飛拳
(係數: 350 x 15 攻速: 1.4 )
近戰武器. 共1發. 15秒回完. 出手速度一般. 進位距離中上. 範圍頗大. 硬式細. 判定極強. 攻擊力極強. 全中佔7-8刀倒地值. Hit數愈少, 倒地值愈細. 所以如果先用1武打了目標4下, 目標中3武7-8 hits就會倒地. 最大傷害係數為5250. 攻擊完結後幾乎無硬式.
但這武器有一很古怪的地方, 就是打中的hit數有點不穩定, 即使在零距離打出, 也不一定全中15 hits倒地, 有時還要補1拳才倒地.
可能有人會問, 身為8刀機, 1武全中有8000多的傷害, 為什麼要打出5250就倒地? 我就會問, 1武全中的8640要用多少秒, 3武的5250又要用多少秒? 沒錯, 金身AS巨星最大輸出當然是1+2的”過萬傷害連技”, 但瞬間輸出最高的卻絕對是3武的”半秒五千傷害屈機拳”. 在混戰中, 這種瞬間輸出絕對比耗時最大輸出更安全, 更方便. 對著殘血的目標, 3武打下去, 對方連SP也未必出得及. 用半秒一拳毆下去就可走人, 在混戰中是多麼爽快的一件事啊. 如果看到多個敵人圍在一起, 就更不用想了, 3武打下去吧, 保證爽翻天~
這種瞬間輸出也更方便用來作會心一擊. 由於是半秒左右的事, 3武一拳爆菊, 目標多數未轉身已經打完. 這樣就是”半秒過萬秒殺拳”了~ 我試過對著有60%血的第二命GP03D, 一記完整的3武爆菊, 就這樣把它蒸發了XD 半秒內一招打掉, 這是多麼爽皮, 又是多叫敵人蛋碎的事啊~ 其中一種最暴力的連技, 就是: 2武(3 hits) > 繞背 > 3武會心
前接送走大部分機體.
紅線為AS巨星會跳到的距離, 綠線為拳頭可打到的距離
另外, 這武器的起手不算快, 但卻有不錯的進位和範圍, 所以正面交鋒時, 最好不要零距離打出, 否則可能會先被人斬中. 提前2, 3個身位打出, 然後那SD中最強之一的前方判定就會為AS巨星帶來勝利.
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定位&打法 全格機, 當然是前線機, 而且為了減少中SP的機會, 速攻就更好. 什麼避開炮火, 掩體前進, 繞道突擊之類的通用意識就不多說了.
值得一說的是, 突擊時, 盡量爭取”敵人都在自己前方”的位置, 而這在開局早期是較易控制的. 這是為了更易掌握敵隊的火力焦點, 及救緩決定, 以便更有效地決定連技的使用和時機, 更可防止被爆菊或黑槍. 例如, 一般狀態時: 1. 敵隊注意到你, 但在建築物阻擋火力的全力射擊, 用3+2+1較好, 盡快打完就跑. 2. 敵隊沒注意到你, 可以2+1或3+1, 作最大輸出, 把3武或2武留給下一個目標
3. 目標外的敵隊拳機注意到你, 那用3武抓人後, 可先把2武留下, 看到敵拳機正面跑來救人, 就用大範圍的2武一打二. 但一般而言, 3+2+1還是最爽快最有效率的.
一般狀態下, 長距離抓人用3武, 短距離抓敵用2武, 除了反格機外, 什麼目標也可以, 最好先拿最近最就手的來祭旗. 有2, 3武的威能, 加上變態的噴氣量, 大部分機體也是手到拿來.
超級模式的打法沒太大轉變, 但抓人抽氣都是靠2武, 另外找時機用3武作爆發性輸出就可以了.
整體來說, AS巨星最好配合隊友節奏進攻, 它可以是發起人, 也可以是乘亂突入者. 總之, 在不會被集火秒殺的時機下, 以超強爆發先打殘或幹掉一人, 打亂敵隊後, 借著死唔斷氣的推進力, 不斷攻擊不同目標, 快刀斬亂麻, 十步殺一人, 千里不留痕.
當然, 如果敵隊全是遠程機, 自己隊又全是射擊型, 大家一起鬥龜射的戰況, 全格又沒有熟搏的AS巨星差不多是打醬油, 可以一命換一命就很不錯了. 在大狹谷之類的超空曠場, 即使隊友不太龜, AS巨星也是一步一驚心. 在S房, 如果敵隊有2部或以上的S包, 也是非常難打. 這些始終是全格機的限制, AS巨星也不能幸免…
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強化配點 絕對推薦加3速, 對全格機而言, 速度比什麼都重要, 走位, 抓人, 逃走全都要它. AS巨星噴氣長, 加速度的成效就更大. 我的AS巨星加3速後, 加上強大的進位武裝, 可以抓到無限飛的無正…= _=’’
加了3速後, 如果主打A-C房, 建議全攻, 可秒殺一切.
如果打無限制房, 但不會跟太多S包的隊伍打的話, 還是建議主攻, 用攻擊和速度打出一片天.
如果打算對上2部或以上S包也照用的話, 就建議加血防, 增加容錯率, 比起秒殺, 更著眼於擾敵.
總結 簡單來說, AS巨星, 除了暴力還是暴力, 破壞力強而命中率高, 以超強超霸道的近戰武器壓垮敵隊, 如非被對上弱點戰況, 大可以用拳頭來思考, 把一切揍飛. 暴力得有點無腦的全格機, 就是這東西了.
視頻:
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