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[新鮮試玩] 搶食手遊競技市場!Zynga新作《Solstice Arena》

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發表於 9-5-2013 16:43:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 hmbb 於 9-5-2013 16:46 編輯

搶食手遊競技市場!Zynga新作《Solstice Arena》將在iOS/Android平台推出

  喜歡戰場上瞬息萬變的刺激感嗎?喜歡上百位英雄可供操控的多元性嗎?看準《DOTA》、《英雄聯盟》等多人連線競技(MOBA)遊戲在全球得到的狂熱支持,遊戲廠商們決定將這股浪潮推上這類遊戲尚不風行的行動平台。繼 Gameloft 嘗試性的推出《混沌與秩序:英雄》之後,Zynga 也宣布,將在行動平台推出同類型的新作《Solstice Arena》(暫譯:至日競技場)。



影音名稱        Solstice Arena Teaser

  從宣傳影片中可以看到,《Solstice Arena》採用的是同類遊戲中較少見的橫向 45 度角遊戲畫面,而且畫質也不能算十分精緻,但根據開發這款遊戲的 A Bit Lucky 工作室表示,他們推出遊戲的初衷,是讓所有玩家都可以在行動裝置上感受到 MOBA 類遊戲所帶來的激情與樂趣,所以雖然心知玩家們期望看到的是一款擁有高解析度畫質的精緻作品,但也不願意僅為了追求畫質,就犧牲遊戲應有的體驗,所以才選擇了目前這種經過考慮所剪裁過的遊戲方式。

玩慣了 LOL、DOTA 的同學們對這種視角應該很不習慣…


從介面推測,玩法應為左手操控三種技能快捷鍵,右手點擊移動或是指定攻擊

  《Solstice Arena》主打 3 對 3 的連線競技,開發者為玩家提供了單人 v.s AI、團隊 v.s AI 以及團隊 v.s 團隊等三種遊戲方式,玩家將可以在競技場中進行相互推塔的攻防戰役。在遊戲中,玩家可以升級自己英雄來解鎖更多能力,進行三種不同路線的強化,強化過的英雄也可以取得更高的基本屬性與全新的戰鬥機制,提供玩家可延伸的遊戲體驗。另外,《Solstice Arena》一場的遊戲時間將被控制在 10 分鐘左右,相較於每場將近 1 小時的《英雄聯盟》來說,這應當是一種更貼近行動遊戲玩家的機制。

官方表示,推塔只是其中競賽方式的一種,隨著玩家成長將取得更多玩法


場中似乎沒有小兵可供打錢,資金來源是每一次真刀實劍的擊殺


每隻英雄都有三種培育成長的方向

  《Solstice Arena》預定將在 iOS / Android 雙平台上發行。目前 Zynga 並未宣布明確的上市時間,不過根據遊戲官網的說明,這款遊戲應該很快就會和玩家們見面。
※《Solstice Arena》遊戲官網

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